Calculateur de portail du Nether Minecraft

Divisez vos X et Z de la Surface (Overworld) par 8 (arrondi vers le bas) pour obtenir les coordonnées du Nether ; multipliez celles du Nether par 8 pour revenir. Le Y ne change pas. Saisissez vos coordonnées ci-dessous et construisez l’autre portail au résultat.

Java Edition. L’édition Bedrock n’a pas été vérifiée.

Exemples

La même règle appliquée à quelques points, si le calculateur ne s’affiche pas (JavaScript désactivé) :

Surface (X Y Z)Nether (X Y Z)
800 64 -1600100 64 -200
7 64 80 64 1
-1 70 -9-1 70 -2
1234 70 -567154 70 -71
Nether (X Y Z)Surface (X Y Z)
100 64 -200800 64 -1600
-3 30 5-24 30 40
-1 70 -2-8 70 -16

Comment ça marche

Diviser par 8

Un bloc dans le Nether vaut huit blocs dans la Surface, à l’horizontale. En allant vers le Nether, le jeu divise X et Z par 8. Le Y reste tel quel.

L’arrondi et les nombres négatifs

La division arrondit vers le bas, vers moins l’infini. Ainsi X = -1 dans la Surface donne X = -1 dans le Nether (pas 0), et X = -9 donne -2. Pour les positifs, on perd simplement le reste : X = 7 donne 0.

Le rayon de recherche de liaison

Quand vous franchissez le portail, le jeu calcule le point d’arrivée, puis cherche un portail existant à proximité. Dans le Nether, il cherche dans un rayon de 16 blocs. Dans la Surface, dans un rayon de 128 blocs, soit 16 fois 8. S’il en trouve un, il vous y envoie ; sinon il construit un nouveau portail. L’écart entre les deux rayons vient de l’échelle de 8 pour 1.

Où construire le second portail

Allumez le premier portail, notez ses coordonnées et convertissez-les. Construisez l’autre portail à ces coordonnées, dans le rayon de recherche : 16 blocs dans le Nether, 128 dans la Surface. Visez le point exact et vous resterez lié même si le terrain vous décale de quelques blocs.

Garder les portails séparés

Comme le rayon de recherche du Nether est de 16, deux portails de la Surface dont les points d’arrivée dans le Nether sont à environ 32 blocs l’un de l’autre peuvent aboutir au même portail du Nether. Espacez-les de plus de 256 blocs de la Surface (ce seuil est notre déduction à partir des deux rayons, pas un chiffre du jeu).

Limites de hauteur

Le Nether fait 128 blocs de haut, de Y 0 à 127, avec du bedrock en bas (Y 0 à 4) et en haut (Y 123 à 127). Le calculateur vous avertit quand le Y saisi n’est pas constructible dans le Nether.

Questions fréquentes

Comment convertir des coordonnées de la Surface vers le Nether ?

Divisez X et Z par 8 et arrondissez vers le bas. Gardez le Y. Par exemple 800, 64, -1600 devient 100, 64, -200.

Comment convertir des coordonnées du Nether vers la Surface ?

Multipliez X et Z par 8. Le Y ne change pas. Par exemple 100, 64, -200 devient 800, 64, -1600.

Quel est le rayon de recherche d’un portail du Nether ?

Dans le Nether, le jeu cherche un portail dans un rayon de 16 blocs autour du point d’arrivée ; dans la Surface, dans un rayon de 128 blocs.

Pourquoi mon portail mène-t-il à un autre portail que celui que j’ai construit ?

Un autre portail se trouvait dans le rayon de recherche de votre point d’arrivée. Éloignez les portails, ou construisez le nouveau au plus près des coordonnées converties.

Est-ce que ça marche sur Bedrock ?

Cette page concerne Java Edition. Nous n’avons pas vérifié Bedrock, ne vous y fiez pas pour cette édition.

Sources