Calculateur d’enchantements Minecraft

Choisissez l’objet et les livres enchantés que vous avez. Le calculateur essaie tous les ordres de combinaison à l’enclume, affiche celui qui coûte le moins de niveaux d’expérience, et signale toute étape au-delà de la limite de 39 niveaux (l’enclume affiche alors « Trop cher ! », « Trop cher ! » en anglais). Il montre aussi ce que coûterait l’ajout des livres un par un.

Java Edition, règles lues sur le Minecraft Wiki le 4 octobre 2026. L’édition Bedrock calcule autrement le prix à l’enclume et n’est pas couverte.

Exemples

Le même calcul pour deux séries de livres, affiché ici si le calculateur ne se charge pas (JavaScript désactivé). L’emplacement de gauche reçoit l’objet que vous gardez, celui de droite le livre qui est consommé.

Bottes avec sept livres (l’exemple du Minecraft Wiki)

Ajouter les sept livres un par un coûte 163 niveaux, et la dernière étape coûte à elle seule 65 niveaux, au-delà de la limite de 39 niveaux : l’enclume la refuse. L’ordre le moins cher coûte 66 niveaux, sans étape au-dessus de 18. Le meilleur plan du wiki coûte aussi 66 niveaux ; celui-ci est un autre ordre, pour le même total.

ÉtapeEmplacement de gaucheEmplacement de droiteNiveaux
1BottesAgilité des âmes III12
2Épines IIIChute amortie IV4
3Agilité aquatique IIISolidité III3
4Protection IVRaccommodage2
5Bottes + Agilité des âmes IIIÉpines III + Chute amortie IV18
6Bottes + Agilité des âmes III + Épines III + Chute amortie IVAgilité aquatique III + Solidité III13
7Bottes + Agilité des âmes III + Épines III + Chute amortie IV + Agilité aquatique III + Solidité IIIProtection IV + Raccommodage14

Pioche avec quatre livres

Un par un : 27 niveaux. Ordre le moins cher : 23 niveaux.

ÉtapeEmplacement de gaucheEmplacement de droiteNiveaux
1PiocheEfficacité V5
2Solidité IIIRaccommodage2
3Pioche + Efficacité VFortune III7
4Pioche + Efficacité V + Fortune IIISolidité III + Raccommodage9

Coût des enchantements par niveau (livres, Java Edition)

Un livre enchanté dans l’emplacement de droite coûte le multiplicateur « livre » de son enchantement multiplié par son niveau. La dernière colonne donne le livre à son niveau maximal.

EnchantementObjets du calculateurNiveau maximalMultiplicateur livreLivre au niveau maximal
ProtectionCasque, Plastron, Jambières, BottesIV14
Protection contre le feuCasque, Plastron, Jambières, BottesIV14
Chute amortieBottesIV14
Protection contre les explosionsCasque, Plastron, Jambières, BottesIV28
Protection contre les projectilesCasque, Plastron, Jambières, BottesIV14
ÉpinesCasque, Plastron, Jambières, BottesIII412
ApnéeCasqueIII26
Agilité aquatiqueBottesIII26
Affinité aquatiqueCasqueI22
TranchantÉpée, HacheV15
ChâtimentÉpée, HacheV15
Fléau des arthropodesÉpée, HacheV15
ReculÉpéeII12
Aura de feuÉpéeII24
ButinÉpéeIII26
AffilageÉpéeIII26
EfficacitéPioche, Pelle, Hache, HoueV15
Toucher de soiePioche, Pelle, Hache, HoueI44
FortunePioche, Pelle, Hache, HoueIII26
SoliditéCasque, Plastron, Jambières, Bottes, Épée, Pioche, Pelle, Hache, Houe, Arc, Arbalète, Trident, Canne à pêcheIII13
PuissanceArcV15
FrappeArcII24
FlammeArcI22
InfinitéArcI44
Chance de la merCanne à pêcheIII26
AppâtCanne à pêcheIII26
Semelles givrantesBottesII24
RaccommodageCasque, Plastron, Jambières, Bottes, Épée, Pioche, Pelle, Hache, Houe, Arc, Arbalète, Trident, Canne à pêcheI22
EmpalementTridentV210
ImpulsionTridentIII26
LoyautéTridentIII13
CanalisationTridentI44
Tir multipleArbalèteI22
PerforationArbalèteIV14
Charge rapideArbalèteIII13
Agilité des âmesBottesIII412
Furtivité rapideJambièresIII412

Pénalité de réparations antérieures

Chaque opération à l’enclume sur un objet (le renommage ne compte pas) augmente sa pénalité, qui s’ajoute au coût de l’opération suivante. Après c passages, elle vaut 2^c - 1.

Passages à l’enclumePénalité (niveaux)
00
11
23
37
415
531
663

Comment ça marche

Ce que coûte une étape à l’enclume

Le coût est la valeur de l’objet de l’emplacement de droite, plus la pénalité de réparations antérieures de l’objet de gauche, plus celle de l’objet de droite. Pour un livre enchanté, la valeur est la somme, sur ses enchantements, du multiplicateur « livre » de l’enchantement multiplié par son niveau (tableau ci-dessus).

La limite de 39 niveaux

En Survie et en Aventure, l’enclume n’effectue qu’une opération valant 39 niveaux ou moins. Au-delà, elle refuse, quel que soit votre niveau, et seul le mode Créatif permet de terminer. Le calculateur considère une étape comme trop chère à partir de 40 niveaux.

Pourquoi l’ordre compte

Deux choses changent la facture. D’abord, c’est le livre de l’emplacement de droite que l’on paie : un enchantement coûteux doit y passer le moins de fois possible. Ensuite, chaque combinaison augmente la pénalité : le résultat reçoit la plus grande des deux pénalités, doublée et augmentée de un. Combiner des objets de pénalités égales la garde basse, donc associer les livres deux par deux d’abord peut battre l’ajout un par un.

Comment fonctionne la recherche

Jusqu’à sept livres peuvent se combiner avec un objet d’un nombre de façons grand mais fini. Le calculateur les essaie toutes : le résultat est le vrai minimum du modèle de cette page, pas une règle empirique.

Ce que ce modèle laisse de côté

Il suppose un seul objet neuf à durabilité complète et des livres portant chacun un seul enchantement, différent et compatible. Il ne modélise pas la réparation (2 niveaux de plus), le renommage (1 niveau de plus), la hausse d’un niveau en fusionnant deux enchantements égaux, ni l’ajout d’un enchantement incompatible (1 niveau, et il est perdu). Pour ces cas, vérifiez les chiffres sur la page du Minecraft Wiki ci-dessous. Seuls les 13 objets de la liste sont couverts : pas de masse, de lance, de cisailles, de bouclier, d’élytres ni de malédictions.

Points d’expérience et niveaux

Les niveaux n’ont pas tous la même taille. Pour passer du niveau N au suivant, il faut 2 × N + 7 points si N va de 0 à 15, 5 × N - 38 si N va de 16 à 30, et 9 × N - 158 à partir de 31. Le total pour atteindre le niveau N est N au carré plus 6 × N pour les niveaux 0 à 16, puis une autre formule pour 17 à 31 et une autre pour 32 et plus (la page ci-dessous donne les trois). Les coûts d’enclume se paient en niveaux, donc ils demandent moins de points quand votre niveau est bas.

Questions fréquentes

Quel est l’ordre le moins cher pour combiner des livres enchantés à l’enclume ?

Il n’y a pas de règle unique : cela dépend des livres que vous avez. Mettez les livres chers dans l’emplacement de droite le moins de fois possible, et combinez des objets de pénalités égales. Le calculateur ci-dessus essaie tous les ordres et affiche le moins cher.

Que signifie « Trop cher ! » (« Too Expensive ! » en anglais) à l’enclume ?

En Survie et en Aventure sur Java Edition, l’enclume refuse toute opération au-delà de 39 niveaux, quel que soit votre niveau. Répartissez le travail pour qu’aucune étape ne dépasse la limite, ou partez d’un objet qui a moins de passages à l’enclume.

Qu’est-ce que la pénalité de réparations antérieures ?

Chaque fois qu’un objet passe à l’enclume (le renommage ne compte pas), sa pénalité augmente : 0, 1, 3, 7, 15, 31 après 0 à 5 passages, soit 2 puissance le nombre de passages, moins 1. Elle s’ajoute au coût de son opération suivante.

Combiner les livres deux par deux coûte-t-il moins que de les ajouter un par un ?

Souvent, quand il y a beaucoup de livres, car la pénalité croît plus lentement. Pas toujours : associer fait payer certains enchantements plusieurs fois. Le calculateur compare les deux façons et toutes celles entre les deux.

Combien de points d’expérience faut-il pour un niveau ?

Le total pour atteindre le niveau 30 est de 1 395 points et celui du niveau 39 de 2 727 points, d’après le Minecraft Wiki. Le convertisseur ci-dessus va jusqu’au niveau 1000.

Est-ce que ça marche sur Bedrock ?

Pas exactement. L’édition Bedrock suit des règles d’enclume en partie différentes : quand un enchantement monte de niveau, elle ne facture que la hausse, certains multiplicateurs diffèrent (Empalement coûte moins), Affilage n’existe pas et certains enchantements vont sur d’autres objets. Cette page suit uniquement Java Edition.

Sources