Paramètres serveur Project Zomboid pour un serveur entre amis
Un serveur Project Zomboid se règle dans deux fichiers texte : servertest.ini contient les règles du serveur (qui peut rejoindre, PVP, sauvegardes) et servertest_SandboxVars.lua contient les règles du monde (zombies, butin, durée du jour). Cette page présente 43 paramètres utiles pour 2 à 10 amis, dit en une phrase ce que fait chacun, donne notre avis et propose quatre préréglages dont vous pouvez copier les lignes. Pour le fichier sandbox, nous montrons les valeurs qu’écrivent les préréglages fournis avec le jeu ; pour servertest.ini, nous montrons la valeur par défaut qu’a écrite le serveur officiel à son premier lancement (voir plus bas).
Référence non officielle, sans lien avec The Indie Stone.
Project Zomboid Build 42 (stable 42.x). Clés du fichier sandbox, forme des valeurs et valeurs des préréglages : VÉRIFIÉS SUR SOURCE PRIMAIRE (fichiers texte livrés dans l’installation du serveur dédié, build Steam 25485538, lus le 7 octobre 2026). Valeurs par défaut, plages et types de servertest.ini : VÉRIFIÉS SUR SOURCE PRIMAIRE (sortie du premier lancement du serveur dédié officiel, build Steam 25485538, lancé le 7 octobre 2026 dans un conteneur isolé avec l’accord du CEO, lue le 7 octobre 2026 ; les valeurs générées au hasard ne sont pas des valeurs par défaut et ne sont pas montrées). L’emplacement des fichiers et la façon de les modifier viennent de sources secondaires (pzwiki, un wiki communautaire mis à jour pour la 42.20, et des guides d’hébergeurs, 7 octobre 2026). Les phrases d’effet et les préréglages sont rédigés par nous et reflètent notre avis ; ils sont déduits et non testés en jeu.
Où sont les fichiers et comment les modifier
Le fichier des règles du serveur porte le nom du serveur. Avec le nom par défaut, c’est servertest.ini, dans un dossier Zomboid/Server : ~/Zomboid/Server/servertest.ini sous Linux (le dossier personnel de l’utilisateur qui lance le serveur) et C:\Users\<votre nom>\Zomboid\Server\servertest.ini sous Windows (source secondaire : pzwiki et guides d’hébergeurs, 7 octobre 2026). Ces fichiers n’apparaissent qu’après un premier démarrage du serveur ; avant cela, il n’y a rien à modifier. Lancer le serveur sous un autre nom utilise un autre jeu de fichiers et une autre sauvegarde. VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE : quand nous avons lancé une fois le serveur officiel sous le nom gen (7 octobre 2026, conteneur isolé), il a écrit son fichier de règles sous le nom gen.ini : le fichier porte donc le nom du serveur ; que « servertest.ini » soit le fichier du nom de serveur par défaut est DÉDUIT, car nous ne l’avons pas lancé sous le nom par défaut.
Le fichier des règles du monde est à côté et s’appelle servertest_SandboxVars.lua (source secondaire : notre lancement n’a créé aucun monde, donc aucun fichier sandbox). C’est du code Lua : une virgule ou une accolade oubliée peut empêcher le serveur de démarrer ; modifiez donc une chose à la fois et gardez une copie.
Le plus prudent est d’arrêter le serveur, de modifier le fichier, de l’enregistrer puis de relancer le serveur. Source secondaire : pzwiki (42.20) indique que servertest.ini peut aussi être enregistré pendant que le serveur tourne, puis appliqué avec la commande d’administration reloadoptions, et que le fichier sandbox est lu au démarrage suivant ; nous n’avons testé ni l’un ni l’autre. Faites d’abord une copie du dossier de sauvegarde.
Valeurs dans les préréglages du jeu
Le jeu fournit cinq préréglages sandbox sous forme de fichiers Lua en texte brut : Apocalypse, Extinction, Outbreak, Rising et SixMonthsLater. Sous chaque paramètre du fichier sandbox ci-dessous, nous montrons la valeur qu’écrit chaque préréglage, telle que le fichier l’écrit. VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE : fichiers livrés dans l’installation du serveur dédié (appli Steam 380870, build 25485538), lus le 7 octobre 2026. Nous avons lu du texte brut uniquement et n’avons rien exécuté de l’installation.
Apocalypse est le préréglage qu’exige un fichier sandbox neuf (DÉDUIT pour le fichier généré par le serveur : nous n’avons pas observé ce fichier). Nous n’appelons donc aucun préréglage « la valeur par défaut ». SixMonthsLater est un fichier partiel : 118 clés contre 268 dans les quatre autres, donc certains paramètres y sont « absents de ce fichier », et il contient trois clés que les quatre autres n’ont pas.
Cette page est une sélection. Le fichier Apocalypse contient 268 clés sandbox (sans compter sa ligne Version). La page en couvre 46 (10 fiches, dont le bloc d’XP de 37 clés), donc elle n’en couvre pas 222. Ouvrez votre propre fichier généré pour le reste.
Les options de servertest.ini ne figurent dans aucun fichier texte de l’installation : le serveur génère ce fichier à son premier lancement. VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE : nous avons lancé une fois le serveur dédié officiel (build Steam 25485538, 7 octobre 2026, conteneur isolé sans réseau, 150 secondes, avec l’accord du CEO) et lu une copie du fichier de règles qu’il a écrit, où les valeurs aléatoires et secrètes (Password, RCONPassword, DiscordToken, ResetID, ServerPlayerID, Seed) avaient été remplacées par un marqueur. Il contient 144 options. Cette page en montre 33 sur 144 (elle en couvre 33, elle n’en couvre pas 111) : celles qui comptent pour un petit serveur entre amis. Non lu : les fichiers bruts générés, tout autre fichier du lancement. Aucun monde n’a été créé, donc ce lancement n’a écrit aucun fichier sandbox : que le fichier sandbox généré parte d’Apocalypse reste DÉDUIT. SafetySystem, par exemple, n’est pas dans les fichiers de préréglage sandbox ; c’est une option de servertest.ini. Les choix énumérés du sandbox (Zombies, DayLength, StartMonth) n’apparaissent dans les fichiers que sous forme de nombres ; les libellés de Zombies que nous donnons viennent de pzwiki (source secondaire).
43 paramètres pour un serveur entre amis
Dans chaque fiche, « Fichier » indique où va la ligne. Pour les paramètres du fichier sandbox, le type est lu dans les fichiers de préréglage du jeu et chaque fiche montre la valeur qu’écrit chaque préréglage. Pour les paramètres de servertest.ini, le type est déduit de la forme de la valeur écrite par le serveur officiel à son premier lancement (true ou false, nombre entier, décimal comme 10.0, texte ou liste), et la valeur par défaut est cette valeur telle qu’écrite, avec la plage quand le fichier en indique une (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE). Quand la valeur est vide, ou secrète, sa forme ne montre pas le type et la fiche le dit. Les secrets (Password, RCONPassword) n’ont pas de valeur par défaut affichée : choisissez la vôtre. Une valeur générée au hasard n’est pas une valeur par défaut et n’est pas montrée. Votre fichier peut différer si vous ou un hébergeur l’avez modifié. Chaque fiche dit ce qui appuie sa phrase d’effet : une phrase qui ne fait que reprendre la description écrite dans le fichier généré est VÉRIFIÉE SUR SOURCE PRIMAIRE (description lue dans le fichier), et ce que nous ajoutons est DÉDUIT. Les explications sont rédigées avec nos mots. La note « Serveur entre amis » et l’indicateur souvent/parfois/rarement sont notre avis sur un petit groupe privé, pas une mesure ni une recommandation de The Indie Stone.
43 paramètres affichés sur 43
PauseEmptyLe temps de jeu s’arrête tant que personne n’est en ligne. Nous en déduisons que les cultures et la dégradation s’arrêtent aussi (déduit, non testé).
Phrase d’effet : reprend en partie la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; le reste est DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Utile à savoir pour un petit groupe qui joue le soir : activée, votre base ne dépérit pas et la nourriture ne pourrit pas pendant que vous travaillez. Le fichier généré l’a déjà activée : il suffit de vérifier qu’elle n’a pas été modifiée.
PVPAutorise les joueurs à se blesser entre eux. Désactivé, plus personne ne peut en blesser un autre.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Le fichier généré a le PVP activé. Pour un groupe en coopération, désactivez-le pour éviter les accidents au fusil dans un couloir. Pour un groupe qui veut de la tension, laissez-le activé et lisez le système de sécurité plus bas.
MaxPlayersLe nombre maximal de joueurs connectés en même temps, administrateurs non comptés. Le commentaire du fichier prévient qu’au-delà de 32, le chargement de la carte et la synchronisation peuvent se dégrader.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Réglez-le sur la taille de votre groupe, plus une ou deux places libres. Les guides d’hébergeurs donnaient des valeurs par défaut différentes (16 et 64) ; le fichier généré indique 32 : fiez-vous au fichier.
OpenContrôle si un joueur peut rejoindre sans avoir déjà un compte dans la liste blanche. Activé : rejoindre suffit. Désactivé : un administrateur doit créer à la main chaque couple nom d’utilisateur et mot de passe.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Activé plus un mot de passe est le plus simple entre amis, et c’est le réglage de départ du fichier généré. Désactivé est plus strict, mais vous devez ajouter chaque personne à la main, et une étape oubliée ressemble à un problème de connexion.
PasswordUn secret : la valeur générée n’est pas enregistrée, donc sa forme n’est pas montrée. Lu comme du texte d’après sa description.
Le mot de passe que les joueurs doivent connaître pour rejoindre le serveur. C’est un secret : choisissez le vôtre. Nous n’indiquons pas de valeur par défaut.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Définissez-en un, même pour un serveur privé, et ne réutilisez pas un mot de passe utilisé ailleurs : le fichier est en texte brut.
PublicAffiche le serveur dans la liste des serveurs du jeu. Le commentaire du fichier indique que les serveurs avec Steam restent toujours visibles dans la liste Steam : cette clé seule ne cache donc pas le serveur.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Le fichier généré l’a désactivée, ce qui convient déjà à un serveur entre amis : vos amis rejoignent par l’adresse. Définissez un Password : c’est cela, la vraie protection, pas cette clé.
PublicNameLe nom affiché pour le serveur dans la liste et à l’écran de connexion.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Cosmétique. Un nom que votre groupe reconnaît est utile si vous avez plusieurs serveurs. Le fichier généré part d’un nom provisoire.
DefaultPortLe port de départ pour les données des joueurs. Le commentaire du fichier indique qu’avec l’UDP, c’est l’un des deux ports utilisés. Les joueurs et votre pare-feu doivent s’accorder dessus.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Ne le changez pas, sauf si autre chose sur la machine l’utilise déjà. Le fichier l’associe à UDPPort : ouvrez les deux et modifiez ensemble les règles du pare-feu.
SteamVACActive le contrôle anti-triche de Valve (VAC) pour les joueurs qui se connectent.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Le fichier généré l’a activé. Nous n’avons pas testé ce qu’il change pour un groupe privé de personnes que vous connaissez. Si un ami n’arrive pas à se connecter, c’est un réglage que vous pouvez vérifier (notre avis).
SafetySystemPermet à chaque joueur d’activer ou de désactiver son propre mode PVP. Un joueur peut en blesser un autre, ou être blessé, quand au moins l’un des deux est en mode PVP. Désactivé, avec le PVP activé, les joueurs peuvent se blesser à tout moment.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Le fichier généré l’a activé. Utile avec le PVP activé et un groupe mixte. Ce n’est pas une sortie des combats : un joueur qui reste hors du mode PVP peut quand même être touché par quelqu’un qui y est. Désactivez-le pour un groupe hardcore où les combats sont le but.
SleepAllowedDécrit des joueurs autorisés à dormir quand leur personnage est fatigué, sans en avoir besoin. Le fichier généré l’a désactivé ; ce que vit un joueur quand il est désactivé n’est pas décrit par le fichier et nous ne l’avons pas testé (lecture DÉDUITE du commentaire : désactivé coupe le comportement décrit).
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Vérifiez-le avant la première session : le fichier généré l’a désactivé. Lisez-le avec SleepNeeded : le fichier indique que SleepNeeded est ignoré quand le sommeil n’est pas autorisé.
SleepNeededIndique si les joueurs se fatiguent et ont besoin de dormir. Le fichier précise qu’il est ignoré quand SleepAllowed est désactivé.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Le fichier généré l’a désactivé, ce qui retire une contrainte pour les groupes décontractés. Activé est plus exigeant et convient à un groupe qui veut toute la boucle de survie (et demande SleepAllowed activé).
GlobalChatActive ou désactive le canal de discussion écrite visible par tout le serveur.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Le fichier généré l’a activé. Si votre groupe parle déjà en vocal, le désactiver réduit le bruit. Dans un groupe PVP, cela peut aussi empêcher les joueurs de se repérer par le chat (notre déduction).
SaveWorldEveryMinutesEnregistre les parties chargées de la carte toutes les tant de minutes réelles. Le commentaire du fichier indique que, sinon, la carte n’est en général enregistrée qu’après le départ des clients d’une zone chargée. Que 0 signifie aucune sauvegarde chronométrée est DÉDUIT.
Phrase d’effet : reprend en partie la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; le reste est DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Un intervalle plus court perd moins après un plantage. Comme le fichier généré a 0, un préréglage qui indique un nombre est un vrai changement. Choisissez ce que votre groupe accepterait de refaire, par exemple dix à quinze minutes.
BackupsCountLe nombre de copies de sauvegarde que le serveur conserve avant de remplacer la plus ancienne.
Phrase d’effet : le fichier généré ne décrit pas cette clé : notre lecture de guides d’hébergeurs ou du nom de la clé (source secondaire, DÉDUIT)
Serveur entre amis (notre avis). Le fichier généré en conserve déjà cinq. Augmentez-le si vous voulez pouvoir revenir de quelques sessions de plus après une base perdue ou une sauvegarde abîmée. L’espace disque utilisé croît avec le nombre.
BackupsOnStartFait une sauvegarde à chaque démarrage du serveur.
Phrase d’effet : le fichier généré ne décrit pas cette clé : notre lecture de guides d’hébergeurs ou du nom de la clé (source secondaire, DÉDUIT)
Serveur entre amis (notre avis). Activé dans le fichier généré : il n’y a rien à faire ; gardez-le activé, c’est une protection peu coûteuse avant un changement de réglage ou un nouveau mod.
BackupsPeriodLa fréquence à laquelle le serveur fait une sauvegarde pendant qu’il tourne. Ni le fichier généré ni les sources lues n’indiquent l’unité. La valeur du fichier est 0 ; que 0 signifie aucune sauvegarde chronométrée est DÉDUIT.
Phrase d’effet : le fichier généré ne décrit pas cette clé : notre lecture de guides d’hébergeurs ou du nom de la clé (source secondaire, DÉDUIT)
Serveur entre amis (notre avis). Associez-la à un nombre de sauvegardes raisonnable, sinon une période courte remplit le disque de copies presque identiques. Sans unité indiquée, essayez une petite valeur et surveillez le dossier de sauvegardes.
DropOffWhiteListAfterDeathRetire le compte d’un joueur de la liste blanche après la mort de son personnage. Le fichier précise que cela empêche de créer un nouveau personnage après la mort sur les serveurs où Open est désactivé.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Une règle dure. Entre amis, elle crée surtout une corvée de support. Le fichier généré l’a désactivée ; vérifiez qu’elle l’est encore avant un week-end hardcore.
HoursForLootRespawnAprès combien d’heures de jeu le butin peut réapparaître dans les conteneurs déjà fouillés une fois. Zéro signifie désactivé (pzwiki, source secondaire). C’est un nombre entier, et c’est une clé des fichiers de préréglage sandbox du jeu, pas de servertest.ini.
Serveur entre amis (notre avis). Sur un monde partagé qui dure, un peu de réapparition garde la carte utile une fois les premières villes dépouillées.
WorkshopItemsLa valeur du fichier est vide : sa forme n’est donc pas montrée par la valeur. Le type vient de la description du fichier, qui indique des entrées séparées par des points-virgules.
Les numéros Steam Workshop des mods que le serveur doit télécharger, séparés par des points-virgules.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Télécharger un mod et l’activer sont deux étapes distinctes : cette clé seule n’active rien.
ModsLa valeur du fichier est vide : sa forme est donc ambiguë, texte ou liste. Sa description n’indique pas de séparateur.
Les identifiants des mods à activer, tels qu’ils figurent dans le fichier d’informations de chaque mod (pas les numéros Workshop). Le fichier n’indique pas le séparateur pour plusieurs identifiants ; les guides d’hébergeurs disent des points-virgules (source secondaire).
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Le jeu de chaque joueur doit charger la même liste. Ajoutez les mods un par un pour savoir lequel casse le monde.
UDPPortLe second port de la paire que le serveur utilise pour les données des joueurs en UDP. Le fichier ne décrit pas cette clé ; la lire comme le partenaire de DefaultPort vient du commentaire de DefaultPort (DÉDUIT).
Phrase d’effet : le fichier généré ne décrit pas cette clé : notre lecture de guides d’hébergeurs ou du nom de la clé (source secondaire, DÉDUIT)
Serveur entre amis (notre avis). Ouvrez-le avec DefaultPort et modifiez les deux en même temps si vous en changez un.
RCONPortLe port sur lequel écoute le RCON (console distante). Nous ajoutons que c’est ainsi qu’un autre programme envoie des commandes d’administration à un serveur en marche (DÉDUIT du nom).
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). N’ouvrez-le sur Internet que si vous utilisez vraiment l’administration à distance, et associez-le alors à un RCONPassword solide.
RCONPasswordUn secret : la valeur générée n’est pas enregistrée, donc sa forme n’est pas montrée. Lu comme du texte d’après sa description.
Le mot de passe de la console distante. Le commentaire du fichier demande un mot de passe solide. C’est un secret : choisissez le vôtre. Nous n’indiquons pas de valeur par défaut.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Ne le collez jamais dans une capture d’écran ou un chat public, et ne réutilisez pas un mot de passe utilisé ailleurs.
PlayerSafehousePermet aux administrateurs comme aux joueurs de revendiquer des refuges. Nous lisons un refuge comme un bâtiment revendiqué avec ses propres règles (DÉDUIT des clés voisines).
Phrase d’effet : reprend en partie la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; le reste est DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Le fichier généré l’a désactivé, et AdminSafehouse l’est aussi : nous en déduisons que personne ne peut en revendiquer d’emblée (déduit, non testé). Activez-le si votre groupe veut une base revendiquée, puis lisez les clés de refuge qui suivent.
SafehouseAllowLootPermet aux joueurs qui ne sont pas membres d’un refuge d’en sortir des objets.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Activé dans le fichier généré : un bâtiment revendiqué ne protège donc pas son contenu des autres joueurs. Pour un groupe PVP ou mixte, désactivé est plus strict ; pour un groupe coopératif de confiance, cela change peu.
SafeHouseRemovalTimeUn joueur est retiré d’un refuge qu’il n’a pas visité depuis ce nombre d’heures réelles.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). La valeur générée, 144 heures, fait six jours (calcul). Un ami absent pour un long week-end garde sa revendication ; un ami absent plus longtemps la perd. Augmentez-la pour un groupe qui joue par à-coups.
VoiceEnableActive ou désactive le chat vocal du jeu (VOIP).
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Activé dans le fichier généré. Si votre groupe utilise déjà une application vocale externe, le désactiver évite un second canal vocal. Les clés de distance VoiceMinDistance et VoiceMaxDistance ne sont pas couvertes ici.
FactionPermet aux joueurs de créer des factions (groupes de joueurs).
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Activé dans le fichier généré. Pour un petit groupe coopératif, une faction est facultative ; elle compte davantage dès qu’il y a des groupes rivaux.
PVPMeleeDamageModifierUn multiplicateur de dégâts pour les attaques de mêlée entre joueurs.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Ne compte que si le PVP est activé. Nous n’avons pas testé ce que le nombre donne en jeu : changez-le par petits pas et prévenez tout le groupe.
PVPFirearmDamageModifierUn multiplicateur de dégâts pour les attaques à distance entre joueurs.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Ne compte que si le PVP est activé. La valeur générée diffère de celle de la mêlée : les deux se règlent séparément. Nous n’avons pas testé la sensation en jeu.
LoginQueueEnabledActive une file d’attente pour les connexions. Le fichier ne décrit pas cette clé ; le sens est lu d’après son nom (DÉDUIT).
Phrase d’effet : le fichier généré ne décrit pas cette clé : notre lecture de guides d’hébergeurs ou du nom de la clé (source secondaire, DÉDUIT)
Serveur entre amis (notre avis). Un serveur entre amis de deux à dix joueurs a peu de raisons d’en avoir besoin. Désactivé dans le fichier généré.
UPnPDemande à une passerelle Internet compatible UPnP de configurer seule la redirection de ports. Le fichier indique que le serveur revient à ses ports par défaut en cas d’échec.
Phrase d’effet : reprend en partie la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; le reste est DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Activé dans le fichier généré. Sur une machine louée, il n’y a pas de box domestique à qui parler : appuyez-vous plutôt sur des règles de pare-feu explicites pour les deux ports UDP (déduit).
MapUn seul nom ici, avec une virgule et une espace à l’intérieur ; le fichier ne montre pas si plusieurs cartes se séparent par des virgules ou des points-virgules : la forme est ambiguë entre texte et liste.
La carte que charge le serveur. Le fichier décrit la valeur comme le nom du dossier d’une carte située dans les fichiers d’un mod ; la valeur générée est le nom de la carte de base.
Phrase d’effet : reprend la description du fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE) ; ce que nous ajoutons est marqué DÉDUIT
Serveur entre amis (notre avis). Ne le changez pas, sauf si un mod de carte vous donne la valeur exacte ; une mauvaise valeur pourrait empêcher le monde de se charger (déduit).
ZombiesLe nombre de zombies présents au départ. C’est un choix numéroté, écrit comme un nombre entier dans le fichier. pzwiki (source secondaire, 42.20) liste six choix : 1 Insane, 2 Very High, 3 High, 4 Normal, 5 Low, 6 None ; un nombre plus bas signifie donc une population plus dense. Les fichiers du jeu ne montrent que les nombres, pas ces libellés.
Serveur entre amis (notre avis). Un levier important sur le niveau de stress du jeu. Un petit groupe peut vouloir commencer un cran sous le milieu de l’échelle et ajuster après quelques séances.
DayLengthLa durée réelle d’une journée de jeu. C’est un choix numéroté écrit comme un nombre entier, pas un nombre de minutes. Les fichiers du jeu ne montrent que les nombres ; les libellés n’y sont pas (pzwiki les liste, source secondaire).
Serveur entre amis (notre avis). Pour des séances courtes entre amis, une journée pas trop longue évite que la nuit mange toute la soirée.
StartMonthLe mois où le monde commence, écrit comme un nombre entier dans le fichier. Il influence la météo et ce qu’on peut cultiver. Les fichiers donnent les nombres, sans libellés.
Serveur entre amis (notre avis). Un départ en saison chaude est plus doux pour une première partie. Un départ en hiver est un défi voulu.
WaterShutModifierUn nombre entier qui règle le moment où l’eau courante cesse de fonctionner après le début de l’épidémie. Nous en déduisons que l’unité est le jour (déduit). Une clé de choix distincte, WaterShut, se trouve juste à côté dans chaque fichier de préréglage ; les fichiers n’indiquent pas comment les deux interagissent.
Serveur entre amis (notre avis). Une coupure tardive laisserait un nouveau groupe s’installer plus longtemps dans des maisons où l’eau coule encore. Regardez aussi WaterShut dans votre propre fichier.
ElecShutModifierUn nombre entier qui règle le moment où le réseau électrique tombe après le début de l’épidémie. Nous en déduisons que l’unité est le jour (déduit). Une clé de choix distincte, ElecShut, se trouve juste à côté dans chaque fichier de préréglage ; les fichiers n’indiquent pas comment les deux interagissent.
Serveur entre amis (notre avis). Même idée que pour l’eau : plus tard devrait donner des premières semaines plus douces. Regardez aussi ElecShut dans votre propre fichier.
FoodLootNewUn multiplicateur de la quantité de nourriture trouvée dans les conteneurs, écrit comme un nombre décimal tel que 0.8. La plage de 0 à 4 vient de pzwiki (source secondaire, 42.20), pas des fichiers.
Serveur entre amis (notre avis). D’autres catégories de butin ont leur propre clé dans le même fichier. Plus bas, la nourriture se raréfie ; plus haut, elle abonde ; changez-la par petites étapes.
WeaponLootNewUn multiplicateur du nombre d’armes trouvées dans les conteneurs, écrit comme un nombre décimal tel que 0.6. La plage de 0 à 4 vient de pzwiki (source secondaire, 42.20), pas des fichiers.
Serveur entre amis (notre avis). Moins d’armes donne plus d’importance au corps à corps et à la discrétion ; plus d’armes facilite le début de partie.
MultiplierConfigLa vitesse à laquelle chaque compétence progresse (XP, points d’expérience). Dans les fichiers de préréglage du jeu, c’est un bloc imbriqué, MultiplierConfig = { ... }, qui contient Global (un décimal), GlobalToggle (true ou false) et un taux décimal par compétence, 35 compétences au total. La clé plate XpMultiplier que donnent certains guides ne figure pas dans les quatre fichiers de préréglage complets. Que Global ne serve que si GlobalToggle vaut true vient de pzwiki (source secondaire), pas des fichiers.
Serveur entre amis (notre avis). Augmenter Global est le moyen le plus simple d’accélérer toutes les compétences d’un coup pour un groupe qui a peu de temps ; les taux par compétence permettent d’en favoriser une. Modifiez à l’intérieur du bloc et gardez ses accolades et ses virgules.
SpeedLa vitesse de déplacement des zombies, sous forme de choix en nombre entier. Dans les fichiers de préréglage du jeu, elle se trouve dans le bloc ZombieLore, pas au niveau principal du fichier (vérifié sur source primaire).
Serveur entre amis (notre avis). Des zombies plus rapides changent la façon dont une nuit se vit ; changez-le volontairement, pas par accident.
Aucun paramètre ne correspond. Effacez les filtres pour voir toute la liste.
Préréglages pour un serveur entre amis
Ce sont nos propres suggestions, pas celles de The Indie Stone : un point de départ. Lancez d’abord le serveur une fois pour que les fichiers existent. Collez ensuite les lignes de servertest.ini dans ce fichier, en remplaçant la ligne du même nom si elle existe, et faites de même pour les lignes sandbox dans le fichier sandbox (la ligne Zombies va dans la table principale, et l’entrée Lua se termine par une virgule). Arrêter le serveur d’abord est l’habitude la plus prudente. Vérifiez les clés dans vos propres fichiers générés : la Build peut différer de la 42.20 que nous avons recoupée. Une clé absente de la liste garde sa valeur actuelle. Choisissez vous-même un Password : nous n’en mettons pas dans un préréglage. Une ligne marquée « identique à la valeur par défaut » indique la valeur que le serveur officiel avait déjà écrite à son premier lancement (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE, build 25485538) ; elle reste dans le préréglage seulement pour que celui-ci énonce cette valeur explicitement.
Coopération détendue
Tout le monde dans le même camp, un début plus doux et un monde qui attend pendant votre absence.
PauseEmpty=true(identique à la valeur par défaut) : le monde s’arrête quand personne n’est connectéPVP=false: pas de dégâts entre joueursMaxPlayers=8: de la place pour un groupe de huit au plusPublic=false(identique à la valeur par défaut) : absent de la liste des serveurs du jeu (définissez aussi un Password)SaveWorldEveryMinutes=15: une sauvegarde automatique toutes les quinze minutesBackupsCount=5(identique à la valeur par défaut) : cinq copies de sauvegarde conservéesZombies=5: moins de zombies que le milieu de l’échelle (fichier sandbox ; vérifiez le libellé dans l’écran sandbox du jeu)
Lignes pour servertest.ini
PauseEmpty=true
PVP=false
MaxPlayers=8
Public=false
SaveWorldEveryMinutes=15
BackupsCount=5Ligne pour servertest_SandboxVars.lua
Zombies = 5,Coopération standard
Le juste milieu : un groupe fermé, des zombies en nombre normal, un filet de sécurité contre les accidents.
PauseEmpty=true(identique à la valeur par défaut) : le monde s’arrête quand personne n’est connectéPVP=true(identique à la valeur par défaut) : les joueurs peuvent se blesser...SafetySystem=true(identique à la valeur par défaut) : ...mais un joueur ne peut en blesser un autre que si l’un des deux au moins a activé son mode PVPMaxPlayers=10: de la place pour un groupe de dix au plusPublic=false(identique à la valeur par défaut) : absent de la liste des serveurs du jeu (définissez aussi un Password)SaveWorldEveryMinutes=15: une sauvegarde automatique toutes les quinze minutesBackupsCount=10: dix copies de sauvegarde conservéesZombies=4: le niveau de zombies intermédiaire (fichier sandbox ; vérifiez le libellé dans l’écran sandbox du jeu)
Lignes pour servertest.ini
PauseEmpty=true
PVP=true
SafetySystem=true
MaxPlayers=10
Public=false
SaveWorldEveryMinutes=15
BackupsCount=10Ligne pour servertest_SandboxVars.lua
Zombies = 4,Hardcore avec PVP
Pour un groupe qui veut du danger, venant des zombies comme des autres joueurs. Attendez-vous à perdre des bases.
PauseEmpty=true(identique à la valeur par défaut) : le monde s’arrête quand même quand personne n’est connectéPVP=true(identique à la valeur par défaut) : les joueurs peuvent se blesserSafetySystem=false: pas de mode PVP à activer : avec le PVP, tout le monde peut blesser tout le mondeGlobalChat=false: pas de discussion écrite pour tout le serveurMaxPlayers=10: de la place pour un groupe de dix au plusPublic=false(identique à la valeur par défaut) : absent de la liste des serveurs du jeu (définissez aussi un Password)SaveWorldEveryMinutes=10: une sauvegarde automatique toutes les dix minutesBackupsCount=10: dix copies de sauvegarde conservéesZombies=3: plus de zombies que le milieu de l’échelle (fichier sandbox ; vérifiez le libellé dans l’écran sandbox du jeu)
Lignes pour servertest.ini
PauseEmpty=true
PVP=true
SafetySystem=false
GlobalChat=false
MaxPlayers=10
Public=false
SaveWorldEveryMinutes=10
BackupsCount=10Ligne pour servertest_SandboxVars.lua
Zombies = 3,Liste fermée, sauvegardes d’abord
Seules les personnes dont vous créez le compte peuvent rejoindre, et la sauvegarde est protégée par des copies fréquentes.
Open=false: seuls les comptes qu’un administrateur crée à la main peuvent rejoindrePublic=false(identique à la valeur par défaut) : absent de la liste des serveurs du jeu (définissez aussi un Password)PauseEmpty=true(identique à la valeur par défaut) : le monde s’arrête quand personne n’est connectéPVP=false: pas de dégâts entre joueursMaxPlayers=6: de la place pour un groupe de six au plusSaveWorldEveryMinutes=10: une sauvegarde automatique toutes les dix minutesBackupsCount=10: dix copies de sauvegarde conservéesBackupsOnStart=true(identique à la valeur par défaut) : une sauvegarde à chaque démarrage
Lignes pour servertest.ini
Open=false
Public=false
PauseEmpty=true
PVP=false
MaxPlayers=6
SaveWorldEveryMinutes=10
BackupsCount=10
BackupsOnStart=trueFAQ
Où se trouve le fichier de paramètres d’un serveur Project Zomboid ?
Avec le nom de serveur par défaut, les règles sont dans servertest.ini, dans un dossier Zomboid/Server (~/Zomboid/Server sous Linux, C:\Users\<votre nom>\Zomboid\Server sous Windows), à côté de servertest_SandboxVars.lua pour les règles du monde. Les fichiers n’existent qu’après un premier démarrage du serveur. Cela vient de pzwiki et de guides d’hébergeurs lus le 7 octobre 2026 (source secondaire), pas de The Indie Stone. VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE : notre unique lancement du serveur officiel sous le nom gen a écrit gen.ini : le fichier prend donc le nom du serveur.
Faut-il arrêter le serveur avant de modifier les paramètres ?
L’arrêter d’abord est l’habitude la plus prudente : arrêter, modifier, relancer. Source secondaire : pzwiki (42.20) indique que servertest.ini peut aussi être modifié pendant que le serveur tourne et appliqué avec la commande d’administration reloadoptions ; le fichier sandbox est lu au démarrage suivant. Nous n’avons testé ni l’un ni l’autre.
Comment mettre le serveur en pause quand personne n’est connecté ?
Réglez PauseEmpty=true dans servertest.ini. Le temps de jeu s’arrête alors tant que personne n’est en ligne. Elle est déjà à true dans le fichier généré par le serveur officiel à son premier lancement (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE, build 25485538, 7 octobre 2026) : il suffit en général de le confirmer. C’est dans les quatre préréglages de cette page, marqué « identique à la valeur par défaut ».
Quelles sont les valeurs par défaut ?
Pour servertest.ini, chaque paramètre de cette page montre la valeur écrite par le serveur dédié officiel à son premier lancement (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE : build Steam 25485538, lancé le 7 octobre 2026 dans un conteneur isolé avec l’accord du CEO). Une valeur aléatoire comme la graine du monde n’est pas une valeur par défaut, et un mot de passe est un secret : aucun n’est montré. Pour le fichier sandbox, nous montrons les valeurs des cinq préréglages du jeu ; Apocalypse est le préréglage qu’exige un fichier sandbox neuf (DÉDUIT pour le fichier généré par le serveur, que notre lancement n’a pas créé). Votre fichier peut différer si quelqu’un l’a modifié.
Quelle est la limite de joueurs par défaut ?
Le fichier généré par le serveur officiel contient MaxPlayers=32 (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE, build 25485538, 7 octobre 2026), administrateurs non comptés. Son propre commentaire prévient qu’au-delà de 32, le chargement de la carte et la synchronisation peuvent se dégrader. Certains guides d’hébergeurs donnaient 16 ou 64 : c’est le fichier généré qui fait foi.
Un nouveau serveur est-il listé publiquement ?
Pas à cause de cette clé : Public vaut false dans le fichier généré (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE, build 25485538). Le commentaire du fichier précise aussi que les serveurs avec Steam apparaissent toujours dans la liste des serveurs Steam : définissez donc aussi un Password.
Comment désactiver le PVP ?
Réglez PVP=false dans servertest.ini ; le fichier généré l’a à true (VÉRIFIÉ SUR SOURCE PRIMAIRE, build 25485538). Quand le PVP est activé, la clé SafetySystem permet à chaque joueur d’activer ou de désactiver son propre mode PVP, et un joueur peut être blessé quand au moins l’un des deux est en mode PVP. SafetySystem est aussi à true dans le fichier généré.
Sources
- Server settings (pzwiki.net, wiki communautaire, en anglais) (lu le 7 octobre 2026, source secondaire, mis à jour pour la 42.20)
- Dedicated server (pzwiki.net, wiki communautaire, en anglais) (lu le 7 octobre 2026, source secondaire, mis à jour pour la 42.20)
- Servertest.ini Project Zomboid server explained (xgamingserver.com, en anglais) (lu le 7 octobre 2026, source secondaire)
- Project Zomboid server settings reference (winternode.com, en anglais) (lu le 7 octobre 2026, source secondaire)
- Best Project Zomboid server settings (low.ms, en anglais) (lu le 7 octobre 2026, source secondaire)
Ce sont des guides d’entreprises d’hébergement, cités parce que les noms de clés, les fichiers et les types en viennent. Les noms de clés, les fichiers et les types ont été recoupés avec pzwiki (un wiki communautaire, mis à jour pour la 42.20) et les guides d’hébergeurs ; en cas de désaccord, le wiki l’a emporté. Les valeurs par défaut, types et plages de servertest.ini, et les descriptions que reprennent nos phrases d’effet, sont lus dans le fichier généré par le serveur officiel à son premier lancement, et la partie fichier sandbox est lue dans les fichiers de préréglage du jeu (voir plus haut) ; l’emplacement des fichiers et les habitudes de modification restent secondaires. Nous n’avons copié aucun texte. Les phrases d’effet sont rédigées par nous et aucun paramètre n’a été testé en jeu. Project Zomboid est un jeu de The Indie Stone.
Référence non officielle, sans lien avec The Indie Stone, qui ne l’approuve ni ne la cautionne. Project Zomboid appartient à ses ayants droit. Les préréglages et les notes pour serveur entre amis sont les avis d’Arcadyo, pas des déclarations de The Indie Stone.