Arcadyo fait tourner votre serveur Rust privé pour qu’il ne coûte de l’argent que pendant que quelqu’un y joue. Quand le dernier joueur part, le monde est sauvegardé et le serveur s’endort. Quand quelqu’un se connecte — à la même adresse que d’habitude — il se réveille tout seul et le monde reprend exactement où il s’était arrêté. Vous ne payez que les heures où il était réellement éveillé, jusqu’à un maximum mensuel fixe.

Comment ça marche

Quand le dernier joueur part

Le serveur remarque le moment où le nombre de joueurs atteint zéro. Il sauvegarde le monde, puis s’endort. Ce n’est pas un arrêt que vous remarqueriez en tant qu’admin — c’est une sauvegarde, du même type que celles qui se produisent déjà automatiquement, simplement suivie de repos plutôt que d’un serveur inactif qui coûte de l’argent.

Ce qui reste exactement comme avant

Tout ce que vous avez construit : votre base, votre butin, vos plans et vos armoires à outils, ainsi que l’horloge du monde. Dans chaque test que nous avons mené — y compris un monde laissé endormi toute une nuit — tout était là, intact, au retour du groupe.

Quand quelqu’un se connecte

Ouvrir Rust et se connecter à l’adresse habituelle de votre serveur est ce qui le réveille — rien d’autre. Pas de tableau de bord à ouvrir, pas de bot à qui écrire, pas de bouton que quelqu’un du groupe doit presser en premier. Le joueur qui a cliqué sur connexion en premier est celui qui l’a réveillé, et ni lui ni personne d’autre n’a besoin de le savoir.

Ce que vous payez

Vous payez un petit montant de base qui réserve votre monde, vos sauvegardes et votre adresse entre les sessions, plus un tarif pour chaque heure où le serveur est réellement éveillé. Un maximum mensuel fixe plafonne la facture, quelle que soit l’intensité de jeu de votre groupe — voir la page d’accueil pour les chiffres actuels.