Serveurs de jeu qui s’éteignent à vide : Minecraft, Rust

Oui, plusieurs serveurs de jeu s’éteignent tout seuls quand personne ne joue, mais presque tous sont des serveurs Minecraft, et seuls certains se rallument aussi tout seuls quand un joueur arrive. Minecraft Java sait mettre son propre jeu en pause à vide, un logiciel libre peut arrêter et relancer un serveur à votre place, et quelques hébergeurs en font un service. Pour Rust, rien n’est intégré, et les hébergeurs à l’heure dont nous avons lu les pages demandent encore d’appuyer sur Start. Tout ce qui suit a été consulté le 04/10/2026 sur les pages des hébergeurs eux-mêmes. Nous n’avons regardé que Minecraft et Rust ; les autres jeux ne sont pas couverts ici.

Minecraft Java : la pause intégrée

Depuis la version de développement 24w33a (15 août 2024), les serveurs Minecraft Java ont un réglage pause-when-empty-seconds dans server.properties. La note de Mojang dit que, si ce réglage a une valeur positive, le serveur se met en pause quand aucun joueur n’a été connecté pendant ce nombre de secondes ; la valeur par défaut est 60. Il est arrivé dans la version 1.21.2 (22 octobre 2024). Notre lecture, pas la formulation de Mojang : cela met le jeu en pause, mais le programme continue de tourner et de garder sa mémoire. Le serveur travaille donc moins à vide, mais chez un hébergeur qui facture la mémoire occupée, la facture peut ne pas baisser. Aucun outil extérieur n’est nécessaire.

Minecraft chez soi : lazymc

lazymc est un programme libre (GPL-3.0) de timvisee. Son README explique qu’il met votre serveur Minecraft au repos quand il est inactif et le réveille quand des joueurs se connectent, en se plaçant devant le serveur et en répondant lui-même à la liste des serveurs tant que le vrai serveur n’est pas démarré. Il peut retenir un joueur jusqu’à ce que le serveur soit prêt, ou lui afficher un message « démarrage en cours ». Son README annonce Java Edition 1.20.3+ dans ses fonctionnalités (sa section sur les prérequis dit 1.6+), et précise qu’il faut avoir accès à la machine pour le lancer, donc il ne marche pas chez un hébergeur mutualisé avec interface imposée. Sa dernière version publiée est la v0.2.11, de mars 2024 ; le code était encore mis à jour en juillet 2026.

Mise en veille chez un hébergeur : qui se réveille seul

Option Jeu Quand c’est vide Comment ça se réveille
Réglage intégré de Minecraft Minecraft Java Le jeu se met en pause Un joueur qui arrive devrait le relancer (notre lecture)
lazymc (chez soi) Minecraft Java Le serveur est arrêté Automatiquement, à la connexion d’un joueur
Aternos Minecraft Le serveur s’arrête Bouton Start, avec file d’attente si plein ; automatique seulement via son lanceur Dawn
Minehut Minecraft Le serveur s’endort Automatiquement quand un joueur arrive
exaroton Minecraft Arrêt automatique en option Réglage optionnel « démarrer en se connectant », ou bouton du panneau
VoxelRun Minecraft Arrêt automatique à l’inactivité Automatiquement à la connexion ; aussi un lien de partage avec un bouton
Eytak Minecraft Le serveur s’endort Automatiquement, depuis la liste de serveurs du joueur
PowerupStack Minecraft, Rust Arrêt automatique en option Minecraft : démarrage à la connexion. Rust : sa page décrit un arrêt à faire soi-même
RespawnHost Rust et autres Vous l’arrêtez vous-même Vous le démarrez depuis son interface
Arcadyo Rust (bêta privée) S’endort quand il n’y a plus personne Se réveille quand un joueur se connecte (bêta privée ; taux de réussite en cours de mesure)

Pour les lignes Rust, nous avons lu la page Rust de RespawnHost et celle de PowerupStack. Nous n’avons pas vérifié tous les autres hébergeurs : un hébergeur absent du tableau veut dire « pas regardé », pas « non ».

Rust : pourquoi la mise en veille est plus difficile

Rust n’a pas de réglage comme celui de Minecraft, et deux choses compliquent la mise en veille. D’abord, le jeu n’attend pas longtemps : dans nos tests, un client Rust abandonnait un serveur qui ne répondait pas au bout d’environ cinq secondes, si bien qu’un serveur endormi doit répondre presque aussitôt quand le premier joueur se connecte. Ensuite, un serveur Rust allumé garde une connexion ouverte avec Steam, un peu comme une ligne téléphonique : c’est ce qui permet à Steam de confirmer que les joueurs qui arrivent sont bien qui ils disent être. Mettez le serveur en pause et cette ligne se tait ; dans nos propres tests, elle était le plus souvent coupée au bout d’une trentaine de secondes, et la rétablir prenait de quelques secondes à, parfois, bien plus d’une minute. Un ami qui se connecte pendant que la ligne est coupée peut être refusé par la vérification de Steam. Arcadyo a été conçu autour de ces deux problèmes. Il est en bêta privée, et nous ne publions pas encore de taux de réussite. Comment fonctionne Arcadyo.

Chez les deux hébergeurs Rust facturés à l’heure dont nous avons lu les pages, vous arrêtez le serveur vous-même puis vous le relancez. PowerupStack affiche un serveur Rust de 8 Go à 0,0795 € par heure en ligne, avec un plafond mensuel de 19,36 €, TVA comprise (consulté le 04/10/2026). RespawnHost facture à la seconde tant que le serveur tourne, à partir d’une recharge de 5 € (sa page d’accueil) ; ses pages ne précisent pas la TVA.

Arcadyo, en un paragraphe

Arcadyo est une bêta privée pour les groupes Rust. Le serveur dort quand personne ne joue et se réveille quand un joueur se connecte, à la même adresse et avec le même monde. La bêta est gratuite pour les 20 premiers groupes, jusqu’à 40 heures d’éveil par mois. Nous n’en sommes qu’au début : nous mesurons les connexions après une mise en veille avec un vrai client Rust, et nous n’annoncerons pas de taux de réussite tant que les mesures ne le justifieront pas. Minecraft est en test, pas proposé. En attendant, si vous voulez dimensionner un serveur Minecraft, notre calculateur de RAM pour serveur Minecraft est gratuit.

Ce que nous n’avons pas pu vérifier

La plupart de ces hébergeurs ne précisent pas la TVA sur leur page ; nous n’avons pas regardé les hébergeurs absents du tableau, ni vérifié le comportement de lazymc avec les toutes dernières versions de Minecraft. Considérez ces points comme ouverts.

FAQ

Existe-t-il un serveur Minecraft qui s’arrête quand personne ne joue ?

Oui, de plusieurs façons. Minecraft Java a un réglage intégré, pause-when-empty-seconds, qui met le jeu en pause quand personne n’est connecté depuis un certain temps (ajouté dans la 24w33a en août 2024, présent dans la 1.21.2). Des hébergeurs comme Minehut, exaroton, VoxelRun, Eytak ou PowerupStack éteignent un serveur vide. Si vous l’hébergez vous-même, le logiciel libre lazymc l’arrête puis le relance quand quelqu’un se connecte.

Le réglage pause-when-empty fait-il économiser de l’argent chez un hébergeur ?

Probablement pas chez un hébergeur qui facture la mémoire occupée, car le réglage met le jeu en pause, pas le programme. C’est notre lecture de la description du réglage, pas une phrase de la documentation Minecraft : vérifiez auprès de votre hébergeur.

Un serveur Rust peut-il s’éteindre tout seul quand il est vide ?

Rust n’a aucun réglage intégré pour ça. Chez les deux hébergeurs Rust facturés à l’heure dont nous avons lu les pages le 04/10/2026 (PowerupStack et RespawnHost), vous arrêtez le serveur vous-même et le relancez depuis son interface ; aucune des deux pages Rust ne décrit un démarrage à la connexion.

Que fait Aternos quand un serveur est vide ?

Son centre d’aide explique qu’Aternos arrête les serveurs vides pour libérer des ressources, avec un compte à rebours après le départ du dernier joueur. Le démarrage se fait avec un bouton Start, ou automatiquement si vous passez par le lanceur Dawn d’Aternos, et une file d’attente peut s’appliquer quand la plateforme est pleine.

Arcadyo propose-t-il ça pour Minecraft ?

Pas aujourd’hui. Arcadyo est une bêta privée pour Rust. Minecraft est en cours de test en interne et n’est pas proposé.

Sources